规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例
陈静 周小普
Rules,Randomness and Signs:the Gameplay as a Model for Games’Meaning Production—— Taking AOV and Onmyoji as Examples
国际新闻界 . 2018, (10): 134 -156 .