规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例

陈静 周小普

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国际新闻界 ›› 2018, Vol. 40 ›› Issue (10) : 134-156.
传播学研究

规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例

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Rules,Randomness and Signs:the Gameplay as a Model for Games’Meaning Production—— Taking AOV and Onmyoji as Examples

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