规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例
陈静 周小普
规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例
Rules,Randomness and Signs:the Gameplay as a Model for Games’Meaning Production—— Taking AOV and Onmyoji as Examples
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