规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例

陈静 周小普

PDF(11597 KB)
PDF(11597 KB)
国际新闻界 ›› 2018, Vol. 40 ›› Issue (10) : 134-156.
传播学研究

规则、随机性、符号:作为意义生产模型的“游戏性”及游戏的媒介特质 ——以《王者荣耀》与《阴阳师》为例

    {{javascript:window.custom_author_cn_index=0;}}
  • {{article.zuoZhe_CN}}
作者信息 +

Rules,Randomness and Signs:the Gameplay as a Model for Games’Meaning Production—— Taking AOV and Onmyoji as Examples

    {{javascript:window.custom_author_en_index=0;}}
  • {{article.zuoZhe_EN}}
Author information +
History +

本文亮点

{{article.keyPoints_cn}}

HeighLight

{{article.keyPoints_en}}

摘要

{{article.zhaiyao_cn}}

Abstract

{{article.zhaiyao_en}}

关键词

Key words

引用本文

导出引用
{{article.zuoZheCn_L}}. {{article.title_cn}}. {{journal.qiKanMingCheng_CN}}. 2018, 40(10): 134-156
{{article.zuoZheEn_L}}. {{article.title_en}}. {{journal.qiKanMingCheng_EN}}. 2018, 40(10): 134-156

参考文献

参考文献

{{article.reference}}

基金

版权

{{article.copyrightStatement_cn}}
{{article.copyrightLicense_cn}}
PDF(11597 KB)

Accesses

Citation

Detail

段落导航
相关文章

/